Dlaczego WebAR

ESQRD

Rozszerzona rzeczywistość (AR) zmienia marketing i reklamę. Według firmy analitycznej ARtillery Intelligence globalne przychody z reklamy AR wzrosły z około 500 mln dolarów w 2019 roku do 1,41 mld dolarów w 2020 roku, a do końca 2024 roku mają przekroczyć 8 mld dolarów.

W szybko zmieniającym się świecie właściciele firm i marketerzy muszą stale szukać nowych sposobów promowania swoich produktów i usług. Właśnie dlatego powstał WebAR (rozszerzona rzeczywistość w przeglądarce) — aby pomóc im skutecznie angażować konsumentów wirtualnie, gdziekolwiek się znajdują.

Jest wiele powodów, dla których WebAR powinien stać się częścią Twoich planów marketingowych. Oto 5 z nich:

  1. Konsumenci mogą korzystać z WebAR, gdziekolwiek są

    Niezależnie od tego, czy to klaun wbiegający do portalu, butelka napoju, która ożywa, by opowiedzieć swoją historię, czy żelkowy miś tańczący do nowej piosenki — dzięki AR Twoi konsumenci mogą doświadczyć tego w dowolnym miejscu. W ten sposób konsument staje się częścią niezwykłego cyfrowego doświadczenia i spędza więcej czasu na interakcji z Twoim produktem, co przekłada się na większą lojalność wobec marki i jej lepszą zapamiętywalność.

    Według niedawnego raportu Accenture 50% konsumentów lepiej zapamiętuje marki, które regularnie korzystają z technologii immersyjnych, a 47% twierdzi, że technologie immersyjne sprawiają, że czują się bardziej związani z produktami.

  2. WebAR łatwo dociera do konsumentów

    Około 3 miliardów osób korzysta ze smartfonów z systemami iOS i Android i może bez trudu korzystać z WebAR, ponieważ technologia 8th Wall obsługuje obie platformy. Co więcej, zasięg jest jeszcze szerszy w przypadku efektów twarzy 8th Wall WebAR Face Effects, z których można korzystać na smartfonach, tabletach i komputerach z kamerą internetową.

    Nic dziwnego, że kampanie WebAR odnoszą duże sukcesy, skoro mogą dotrzeć do tak wielu konsumentów. Jednym z przykładów jest realizacja K5 Factory i 3ltr Werbung & Film dla Müller Milchreis, międzynarodowego producenta nabiału. Konsumenci otrzymywali kod QR do zeskanowania, po czym widzieli postać AR, która otwierała wieczko i zdradzała, czy udało im się wygrać nagrodę. Jak pokazują statystyki, doświadczenie to uruchomiono ponad milion razy.

  3. WebAR nie wymaga pobierania żadnych aplikacji

    Jedną z największych przeszkód we wdrażaniu rozszerzonej rzeczywistości była konieczność pobrania aplikacji. WebAR całkowicie eliminuje tę barierę. Aby od razu zacząć korzystać z WebAR w przeglądarce telefonu, wystarczy kliknąć link lub zeskanować kod QR. WebAR nie wymaga żadnych dodatkowych kroków, a do tego pozwala konsumentom dzielić się tym doświadczeniem z rodziną i znajomymi, dzięki czemu rozchodzi się ono jeszcze szerzej.

  4. WebAR współgra z Twoimi obecnymi strategiami marketingowymi

    Ponieważ WebAR działa w przeglądarce, można go łatwo włączyć we wszystkie elementy kompleksowego planu marketingowego. Linki do WebAR można rozpowszechniać na wiele sposobów: w newsletterze e-mailowym, SMS-em, a nawet w powiadomieniu push. Mogą też być celem dowolnego nośnika digital signage. Kod QR można wydrukować na opakowaniu lub plakacie reklamowym, wyświetlić na ekranie telewizora lub w witrynie sklepu, pokazać podczas różnych wydarzeń. WebAR można również wbudować bezpośrednio w stronę internetową marki i na różne sposoby wykorzystywać w mediach społecznościowych.

  5. WebAR przynosi imponujące wyniki

    Wiodące marki z różnych branż już korzystają z WebAR. Według Accenture 64% największych marek konsumenckich inwestuje dziś w doświadczenia immersyjne. WebAR przynosi zwrot z inwestycji, w tym masowe wykorzystanie i wysokie zaangażowanie konsumentów.

    Marketing AR to coś więcej niż rozrywka. To wyjątkowy sposób na nawiązanie emocjonalnej więzi z konsumentem. Dzięki ogromnemu zasięgowi i wygodzie WebAR już dziś jest gotowy, by docierać do Twoich konsumentów w dowolnym miejscu i pomagać Ci skutecznie osiągać cele marketingowe.

3D

Nasze doświadczenie

Portfolio

Klaun AR dla marki słodyczy Ricolino

Klaun to główny symbol firmy. Pomysł projektu polega na tym, że użytkownik skanuje kod QR umieszczony na plakacie reklamowym słodyczy. Następnie otwiera się aparat i w rozszerzonej rzeczywistości pojawia się klaun, który po animacji zachęca do pobrania aplikacji firmy.

Miś AR promujący piosenkę Ozuny

Rozszerzona rzeczywistość została umieszczona na stronie caramelo-ozuna.com. Gdy użytkownicy wchodzą na stronę, obok nich pojawia się miś AR tańczący do muzyki. Następnie mogą zrobić sobie z nim zdjęcie i udostępnić je na Instagramie.

Gra AR do książki

Obiekt AR został umieszczony na stronie książki. Gra rozpoczyna się po skierowaniu aparatu na znacznik graficzny. Po zakończeniu gry użytkownik może zapisać wyniki na stronie.

Przymierzanie hełmu w AR

Za pomocą przedniego aparatu telefonu użytkownik może przymierzyć markowy hełm kosmiczny, a następnie zrobić zdjęcie i udostępnić je na Instagramie.

Kubek z wróżbą AR

Aby zobaczyć przepowiednię, użytkownik wchodzi na stronę i kieruje aparat na kubek. Grafika na kubku uruchamia animację 3D, a po kliknięciu przycisku użytkownik otrzymuje losową przepowiednię.

Mapa AR oddziałów firmy

Obiekt AR został umieszczony na stronie książki. Uruchamia się po skierowaniu aparatu na znacznik graficzny. Obiekt AR to interaktywna mapa 3D z pinezkami. Po kliknięciu pinezki pojawiają się szczegółowe informacje o danym oddziale: statystyki, galeria zdjęć i szczegółowa mapa.

Raport AR dla akcjonariuszy

Obiekt AR został umieszczony na stronie książki. Uruchamia się po skierowaniu aparatu na znacznik graficzny. Rozszerzona rzeczywistość ma postać interaktywnego chipa 3D z przyciskami i ekranem. Po kliknięciu przycisku uruchamia się odpowiednia animacja i fragment wideo.